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本文共计908个字,预计阅读时长3.6分钟。
通过将任何图层或视频映射到 UV 纹理通道上,可以快速迭代重新纹理,从而改善您的工作流程。无需为了一次纹理更改而重新渲染昂贵的 3D 场景。现在,您可以在 After Effects 中渲染单个 UV 通道并进行合成!
插件特征:
自定义配置确定采样纹理坐标的通道(红色、绿色、蓝色、Alpha)通过平移、缩放和旋转对纹理坐标进行仿射变换每个水平和垂直跨度均有 UV 包裹模式(重复、夹紧、镜像重复)最近和双线性插值采样支持8、16和32位颜色!Improve your workflow with the ability to map any layer or video onto a UV texture pass allowing for rapid re-texturing with fast iteration. No need to re-render your expensive 3D scene just for one texture change. Now you can render out a single UV pass and composite right in After Effects!
支持Win/Mac系统:After Effects CS6 – 2025 或更高版
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