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The Foundry MODO 16 提供专业的3D建模功能,提供一系列专业的直接建模工具,以及灵活高效的过程建模系统,以及具有强大的渲染引擎,让你的工作流程更加的快速!此外,还具有强大的雕刻和建模工具,基于画笔的雕刻工具能够只管的绘制体积以及添加精细的细节!全面的建模技术,提供用于快速生成几何图形的各种不同工具,可自定义选择您要编辑的几何方法,允许您使用对称、捕捉和更精确的工具准确创建几何的更多信息。 强大的转换工具,以快速、准确地将转换应用于项目。支持从基本几何图形生成大量复杂形式的克隆和数组工具。以及用于产生软的有机变形或硬的机械形式的各种变形工具。 可用于划分几何形状,重塑表面形状并增加整个网格的整体密度的各种项目编辑工具等等!支持使用操作中心和衰减在Modo中修改工具效果的方法。MeshFusion建模可通过对象的非破坏性并集、相减和相交来创建网格的方法。数百种有用的预设模块使建模和雕刻变得更加轻松快捷,功能强大的着色和建模工具,用于3D动画和设计。Modo中的相机和投影工具可提供强大的渲染和实时动画查看!
The Foundry MODO 16 新功能
一、动画和索具
包裹效应器:更快、更可控的变形
晶格和包裹变形器是必不可少的装配和建模功能。Modo 的新型 Wrap Effector 在一个易于使用的工具中智能地满足了这两种变形的需求。艺术家可以轻松地调整笼状网格对目标网格变形的精确程度,从而确保获得所需的结果。笼子网格也可以存在于目标网格的内部或外部。除了许多性能改进外,新的 Wrap Effector 是 Modo 16.0 的一个有价值且灵活的补充。
使用动作导出器轻松创建多个动画动作
Modo 有一种通过演员/动作系统为资产包含多个动画的新颖方法。使用 Modo 16.0,现在可以轻松地批量导出动作,而不必单独导出每个动作。
二、造型
改进的原始切片和切片效应器交互
Primitive Slice 和 Slice Effector 工具支持从曲线和轮廓快速创建和迭代布尔建模,这是现代建模工作流程的重要组成部分。在 16.0 中,我们添加了一系列增强功能,以扩展这些工具的功能和交互性,从而扩展了 Modo 建模工具集已经闻名的设计探索的自由度。
条件循环选择改进和接缝标记
一般来说,选择一直是 Modo 强大的建模工作流程的核心。条件循环工具建立在这些强大的功能之上,允许艺术家定义和控制如何选择循环。创建您想要的方式,并快速添加条件来定义您是否要允许循环相互交叉或指定您希望循环选择结束的角度。
MeshFusion 中的可变条带宽度
MeshFusion 使生成详细的硬表面网格变得非常容易。在以前,很容易将 MeshFusion 置于无法绘制网格的状态,新的自动可变条带宽度会自动调整条带的开始或结束值,以确保可以生成网格并直观地通知用户在哪里已经进行了自动调整。
桥接工具 MeshOp
Modo 的程序建模工具集随着每个版本的发布而不断增强。Bridge Tool MeshOp 的添加引入了一系列令人印象深刻的建模功能,这些功能肯定会在利用 Modo 令人兴奋的程序建模系统时为艺术家和设计师提供更大的灵活性。
边缘细分MeshOp
将顶点插入到边上的 Edge Subdivide 已添加到 Modo 的程序建模系统中。这也与 Modo 的原理图工作流程无缝集成,允许沿边缘精确放置任何所需数量的顶点。
三、渲染和着色
使用纹理缓存优化视口性能
准确的材质需要层层叠加的图像和程序纹理,这些层层通常混合在一起。纹理缓存会自动将这些纹理烘焙到简化的堆栈中,从而提高视口性能,允许程序纹理的视口显示并显着简化烘焙最终纹理的过程。所有这一切都在您工作时在后台发生,使您能够专注于创作。
改进的着色器树混合模式和不透明度
Modo 的着色树提供了一种强大且熟悉的基于堆栈的着色方法,可以通过许多独特的方式加以利用。它现在已得到增强,可提供混合模式和不透明度的可视化。组现在显示一个图形来具体描述组如何掩盖其内容。组的内容现在也可以通过效果自动重组。通过所有这些增强,着色器树现在比以往任何时候都更容易解释。
使用英特尔降噪器更新更快地工作而不牺牲质量
渲染降噪允许艺术家花费更少的时间等待渲染完成。Modo 的传统渲染器和新的路径跟踪器 mPath 都可以非常快速地生成图像,但在没有降噪的情况下,绝大多数渲染时间都花在了细化最后的噪点上。借助英特尔对其降噪器的最新更新,可以更快地完成渲染,同时保持质量。
使用自动设置图层效果节省时间
材质通常是许多图像的集合,每个图像都会影响特定的材质属性。例如,定义表面颜色的图像或定义表面透明度的图像。这些图像通常包含效果作为纹理名称的一部分。自动设置图层效果将在导入图像时查看图像的名称,以自动确定应设置的效果,无需艺术家手动设置这些效果。
四、UI 和工作流增强
使用条件命令快速执行重复任务
当艺术家开发工作流程时,通常会重复相同的操作集。Modo 16.0 中的条件命令允许用户定义一个条件,然后自动触发一个命令。例如,也许艺术家注意到每次他们进入顶点模式时,他们只使用顶点斜角工具。然后他们可以使用条件命令告诉Modo“每次我点击顶点模式时,为我激活顶点斜角工具。” 这进一步简化了一直是 Modo 所有者核心的用户定制。
在程序场景中准确测量距离
可靠的测量工具是资产创建和可视化创建的重要组成部分。Ruler/Grid MeshOp 使艺术家可以轻松地将其设置为 Modo 程序建模系统的一部分。
Rhino 7 导入和导出工作流程
Modo 多年来一直支持 Rhino 5 .3DM 文件的本地导入和导出。Rhino 7 包含许多我们现在支持直接映射的新功能,包括具有折痕、曲线、点/点云和网格的细分曲面。
更轻松地启用和禁用捕捉模式
Modo 的捕捉系统多样且强大。用户可以同时利用捕捉到许多不同类型的组件和项目。但是,很多时候您只想捕捉到一种类型的项目,这需要关闭许多项目。现在用户可以使用 alt-click 来选择要捕捉到的单一类型的组件,并且任何其他类型将自动被禁用。
官方下载
https://www.foundry.com/products/modo/try-modo
网盘下载
https://pan.quark.cn/s/d6d47a41af55 提取码:Gmka
https://pan.baidu.com/s/1DMpnXl_eNXUup2a32X9vww 提取码:hhhh